Решил написать небольшую статью о том, как легко адаптировать две наиболее интересные, на мой взгляд, игры из аниме Y-Gi-Oh! Yami no Game. Обе игры изначально рассчитаны на двух игроков. Однако со второй игрой я справиться не смог. Пусть она и интереснее первой, но некоторые моменты в сериале небыли достаточно объяснены. Для первой же вам потребуется всего лишь колода карта и чуточку внимания. Статья написана в рамках моего формата полной рецензии. Саму рецензию на данное аниме можно прочитать тут. Предупреждаю, я лишь переложил игру в максимально соответствующем оригиналу вариант. Если в нём изначально существовали проблемы с балансом, то я об этом не знал. Я впервые пишу правила, поэтому где-то я пишу очень конкретно безустанно повторяя очевидные вещи, а чему-то наоборот уделяю мало внимания. |
Обе игры появились в аниме подряд. Первая в 17 серии, вторая в 18. Вот ссылка на мой пересказ данных эпизодов, если вам интересно. Я предлагаю использовать обычную игральную колоду, хотя сами игры не основываются на простых игральных картах. В первой используются фигуры, а в другой специальные фишки наподобие тех, что используют в маджонге. Так что я думаю, идеально использовать именно карты. Однако адаптировать вторую для этого сложно, потому что там существует пять сил, а мастей в картах четыре. Обе игры рассчитаны на двух игроков.
Райджингай
(Raijinhai)
Немного сюжета. Раджингай игра, которая передаётся по наследству в семье Рао. Айлин утверждает, что этой игре уже более 2000 лет. Реального аналога я не нашёл, но игра довольно простая и не сказать, что прям гениальная. Я рекомендую использовать тут игральную колоду, потому что если вы решите например использовать шахматные фигуры, по аналогии с настоящим Райджингаем, то вы столкнётесь с проблемой их сокрытия от противника. Так как очень важно не дать противнику узнать, чем вы ходите. Можно, конечно, придумать различные штуки, но это лишь трудности, которые к тому же требуют дополнительный инвентарь.
В моём способе для игры потребуется 20 карт. По 10 карт каждому игроку. В идеале одному красные, другому чёрные. Это самое важное. Необходимы любые четыре пары карт, и ещё 3 карты всех мастей. Я предлагаю взять два туза, двух королей, двух дам и двух валетов - разных цветов. А дальше четыре десятки, девятки и восьмёрки. Каждая карта представляет из себя одну из фигур данной игры. В представленном мною варианте, пусть другой игрок возьмёт карты другого цвета. У обоих игроков должны быть следующие карты:
На этой картинке они расположены от слабого к сильному. То есть Воин < Конь(Лошадь) < Слон < Генерал < Король < Райджин. Но есть пару условий. Во-первых, если оказалось что вы и ваш противник выставили одну и туже карту, это означает ничью - обе карты отправляются на кладбище. Во-вторых, Бога грома можно использовать только один раз, после чего он кладётся на кладбище. В-третьих, Королева может победить только Короля. То есть даже самый слабый Воин, может победить Королеву. Если вы не можете запомнить, какая карта какой фигуре соответствует, то думайте только о значении карты. Туз имеет больше значение, чем Король. А Восьмёрка слабее Девятки, Десятки, Вальта, Короля и Туза. Но в таком случае вы должны помнить главные условия: Королева может побить только Короля, а Туз можно использовать только один раз. В таком случае, у вас не должно возникнуть проблем с игрой. Можете сохранить мою картинку с обозначениями и, например, положить телефон с открытой этой картинкой на стол, чтобы вы и ваш соперник могли в любой момент свериться с ней. |
Правила игры следующие: Игроки не показывают друг другу свои карты. Оба игрока выставляют свои карты одновременно, рубашкой вверх. Так чтобы, противник не знал, какую карту вы кладёте. Далее карты переворачивают и происходит "дуэль". То есть решается, кто победил на этом ходу. Проигравший отправляет свою карту на кладбище, а победитель возвращает свою обратно в руку, и начинается следующий ход.
Пример: Вы положили карту Генерала, а у вашего противника оказался Бог Грома. Значит вы проиграли на этом ходу.
Пример 2: Вы положили карту Слона, а у вашего противника оказался Конь. Значит вы победили на этом ходу.
Пример 3: Вы положили карту Короля, а у вашего противника оказалась Королева. Значит вы проиграли в игре.
Проигрывает тот, кто первым лишится короля. В случаи ничьи, когда оба игрока выставили в одном ходу своих Королей, побеждает тот, у кого будет больше карт на этом ходу в руке. В случае, если количество карт равное, игра заканчивается ничьей.
Пример: Вы положили карту Генерала, а у вашего противника оказался Бог Грома. Значит вы проиграли на этом ходу.
Пример 2: Вы положили карту Слона, а у вашего противника оказался Конь. Значит вы победили на этом ходу.
Пример 3: Вы положили карту Короля, а у вашего противника оказалась Королева. Значит вы проиграли в игре.
Проигрывает тот, кто первым лишится короля. В случаи ничьи, когда оба игрока выставили в одном ходу своих Королей, побеждает тот, у кого будет больше карт на этом ходу в руке. В случае, если количество карт равное, игра заканчивается ничьей.
Пример партии:
Я играю против Юги. Я использую красные карты, он чёрные. То есть у меня в руке десять карт: Туз черви, Король черви, Дама черви, Валет черви, Десятка черви, Десятка бубны, Девятка черви, Девятка бубны, Восьмёрка черви, Восьмёрка бубны. Юги использует чёрные масти. В руке у него: Туз пики, Король пики, Дама пики, Валет пики, Десятка пики, Десятка крести, Девятка пики, Девятка крести, Восьмёрка пики, Восьмёрка крести.
Мы начинаем игру. Я держу в руке свои карты, так чтобы Юги не знал, какие именно карты я буду вытягивать. Можно например держать карты под столом. Юги поступает так же.
Первый ход. Я кладу на стол Слона, таким образом, что Юги не знает, какую карту я выбрал, то есть рубашкой вверх. Одновременно со мной Юги кладёт на стол свою карту. Я не знаю, что это за карта. Когда обе карты оказываются на столе рубашкой вверх, их уже нельзя вернуть обратно в руку. Мы переворачиваем карты. Теперь Юги видит, что у меня Слон, а я вижу, что у него Король. Это значит, что я проиграл на этом ходу. Юги забирает своего Короля обратно в руку и прячет свою руку под столом или замешивает карты, чтобы я не запомнил, где его карта Короля, а я кладу своего Слона на "кладбище".
Второй ход. Я выбираю карту Генерала и кладу её на стол. Одновременно с этим Юги кладёт свою карту напротив. Обе карты лежат рубашкой вверх, так что мы не знаем карты друг друга. Мы переворачиваем карты. Юги видит, что у меня Генерал. Я вижу, что у Юги Королева. Я выиграл этот раунд и забираю своего Генерала обратно в руку, Юги кладёт свою Королеву на кладбище.
Третий ход. Я знаю, что у Юги больше нету Королевы. Однако он всё ещё может поставить Бога Грома или своего Короля, что даст ему шанс победить или закончить всё ничьей. Поэтому я кладу на стол рубашкой вверх карту Воина. Юги тоже кладёт карту в этот момент. Мы переворачиваем карты. У Юги оказалась карта Слона. Значит, он победил моего Воина. Я кладу свою карту на кладбище, а Юги забирает своего слона обратно в руку.
Четвёртый ход. Я всё ещё в выгодном положении. Поэтому ставлю карту Генерала, рубашкой вверх на стол. Юги делает тоже самое. Мы переворачиваем карты. У Юги оказалась тоже карта Генерала. Значит, что обе карты отправляются на кладбище.
Пятый ход. На данный момент у меня семь карт. У Юги на одну карту больше. Поэтому мне лучше не стоит ходить Королём. Я выбираю карту Коня и кладу её на стол рубашкой вверх. Юги делает тоже самое. Мы переворачиваем карты. У Юги тоже оказалась карта Коня. Это значит снова ничья, обе карты отправляются на кладбище.
Шестой ход. На этом ходу у меня уже шесть карт. Но я всё ещё имею в руке Королеву и Бога Грома. Я рассчитываю на то, что Юги не захочет больше терять карт и поставит либо Слона, либо Короля. Поэтому ставлю Бога Грома, как обычно, рубашкой вверх. Юги делает тоже самое. Мы переворачиваем карты. У Юги оказывается Воин. Я побеждаю на этом ходу, но Бога Грома можно использовать только один раз, поэтому обе карты отправляются на кладбище.
Седьмой ход. У меня осталось пять карт. У Юги всё ещё на одну больше. Я решаю выставить на стол своего последнего Слона. Как обычно мы кладём карты рубашкой вверх. Потом переворачиваем их. У Юги тоже Слон. Снова ничья, снова обе карты отправляются на кладбище.
Восьмой ход. У меня осталось всего четыре карты: один Воин, один Конь, Королева и Король. У Юги осталось пять карт: Один Воин, Один Конь, Один Слон, Король и Бог Грома. Я теряю уверенность в победе и кладу карту Воина. Как обычно, Юги делает тоже самое, и мы переворачиваем карты. У Юги оказывается Конь. Это значит, что я проиграл на этом ходу, а мой Воин отправляется на кладбище. Юги возвращает своего Коня обратно в руку.
Девятый ход. Юги знает, что у меня осталось три карты. Ему нет смысла ходить чем-то кроме Слона, Бога Грома и Короля. У меня есть два варианта, либо сходить Конём, который точно проиграет любой из его карт, но возможно обезопасит меня от Бога Грома, потому что тот может использоваться лишь один раз. Другой вариант, положить на стол Королеву, но это слишком рискованно. Королева слишком уязвима, а она мой последний шанс победить в этой игре, если я, конечно, не рискну пойти Королём. Король уязвим для Бога Грома и что важнее для Короля Юги. Так как если он тоже пойдёт Королём, оба Короля отправятся на кладбища и начнётся подсчёт карт. А у меня их меньше. И всё же, только Королём я смогу съесть его карты... Напряжение! Не знаю, что выбрать. Если Юги уже тоже просчитал мою возможную стратегию, то он скорее всего не будет ходить слоном, а пойдёт Богом Грома! Точно! Так что я решаю пойти своим Конём. Всё, как обычно. Кладём рубашкой вверх и вместе переворачиваем карты... Роковой момент! И случается то, чего я не ожидал! Юги для этого хода выбрал карту Коня, наиболее лучший для него вариант. Ведь в таком случае, у нас ничья и обе карты отправляются на кладбище. И на этом партию можно закончить. АРИЭНАЙ!
Итог: У Юги осталось четыре карты, у меня две. У меня Король и Королева, у него Воин, Слон, Бог Грома и Король. Это значит, что любой мой выбор приведёт к моему поражению. Юги обязан положить карту Бога Грома, что смертельно для любой из моих оставшихся карт. Да, в этом случае мне правильнее поставить Королеву, но, очевидно, что я останусь с одним Королём. И на следующем ходе Юги точно поставит Короля и победит по количеству карт. Это моё полное поражение.
Альтернативный исход: Если бы на девятом ходу, я выбрал бы карту Короля. То не потерял бы коня, который смог бы дать мне шанс защититься от Бога Грома. Это дало бы мне шанс на победу.
Я играю против Юги. Я использую красные карты, он чёрные. То есть у меня в руке десять карт: Туз черви, Король черви, Дама черви, Валет черви, Десятка черви, Десятка бубны, Девятка черви, Девятка бубны, Восьмёрка черви, Восьмёрка бубны. Юги использует чёрные масти. В руке у него: Туз пики, Король пики, Дама пики, Валет пики, Десятка пики, Десятка крести, Девятка пики, Девятка крести, Восьмёрка пики, Восьмёрка крести.
Мы начинаем игру. Я держу в руке свои карты, так чтобы Юги не знал, какие именно карты я буду вытягивать. Можно например держать карты под столом. Юги поступает так же.
Первый ход. Я кладу на стол Слона, таким образом, что Юги не знает, какую карту я выбрал, то есть рубашкой вверх. Одновременно со мной Юги кладёт на стол свою карту. Я не знаю, что это за карта. Когда обе карты оказываются на столе рубашкой вверх, их уже нельзя вернуть обратно в руку. Мы переворачиваем карты. Теперь Юги видит, что у меня Слон, а я вижу, что у него Король. Это значит, что я проиграл на этом ходу. Юги забирает своего Короля обратно в руку и прячет свою руку под столом или замешивает карты, чтобы я не запомнил, где его карта Короля, а я кладу своего Слона на "кладбище".
Второй ход. Я выбираю карту Генерала и кладу её на стол. Одновременно с этим Юги кладёт свою карту напротив. Обе карты лежат рубашкой вверх, так что мы не знаем карты друг друга. Мы переворачиваем карты. Юги видит, что у меня Генерал. Я вижу, что у Юги Королева. Я выиграл этот раунд и забираю своего Генерала обратно в руку, Юги кладёт свою Королеву на кладбище.
Третий ход. Я знаю, что у Юги больше нету Королевы. Однако он всё ещё может поставить Бога Грома или своего Короля, что даст ему шанс победить или закончить всё ничьей. Поэтому я кладу на стол рубашкой вверх карту Воина. Юги тоже кладёт карту в этот момент. Мы переворачиваем карты. У Юги оказалась карта Слона. Значит, он победил моего Воина. Я кладу свою карту на кладбище, а Юги забирает своего слона обратно в руку.
Четвёртый ход. Я всё ещё в выгодном положении. Поэтому ставлю карту Генерала, рубашкой вверх на стол. Юги делает тоже самое. Мы переворачиваем карты. У Юги оказалась тоже карта Генерала. Значит, что обе карты отправляются на кладбище.
Пятый ход. На данный момент у меня семь карт. У Юги на одну карту больше. Поэтому мне лучше не стоит ходить Королём. Я выбираю карту Коня и кладу её на стол рубашкой вверх. Юги делает тоже самое. Мы переворачиваем карты. У Юги тоже оказалась карта Коня. Это значит снова ничья, обе карты отправляются на кладбище.
Шестой ход. На этом ходу у меня уже шесть карт. Но я всё ещё имею в руке Королеву и Бога Грома. Я рассчитываю на то, что Юги не захочет больше терять карт и поставит либо Слона, либо Короля. Поэтому ставлю Бога Грома, как обычно, рубашкой вверх. Юги делает тоже самое. Мы переворачиваем карты. У Юги оказывается Воин. Я побеждаю на этом ходу, но Бога Грома можно использовать только один раз, поэтому обе карты отправляются на кладбище.
Седьмой ход. У меня осталось пять карт. У Юги всё ещё на одну больше. Я решаю выставить на стол своего последнего Слона. Как обычно мы кладём карты рубашкой вверх. Потом переворачиваем их. У Юги тоже Слон. Снова ничья, снова обе карты отправляются на кладбище.
Восьмой ход. У меня осталось всего четыре карты: один Воин, один Конь, Королева и Король. У Юги осталось пять карт: Один Воин, Один Конь, Один Слон, Король и Бог Грома. Я теряю уверенность в победе и кладу карту Воина. Как обычно, Юги делает тоже самое, и мы переворачиваем карты. У Юги оказывается Конь. Это значит, что я проиграл на этом ходу, а мой Воин отправляется на кладбище. Юги возвращает своего Коня обратно в руку.
Девятый ход. Юги знает, что у меня осталось три карты. Ему нет смысла ходить чем-то кроме Слона, Бога Грома и Короля. У меня есть два варианта, либо сходить Конём, который точно проиграет любой из его карт, но возможно обезопасит меня от Бога Грома, потому что тот может использоваться лишь один раз. Другой вариант, положить на стол Королеву, но это слишком рискованно. Королева слишком уязвима, а она мой последний шанс победить в этой игре, если я, конечно, не рискну пойти Королём. Король уязвим для Бога Грома и что важнее для Короля Юги. Так как если он тоже пойдёт Королём, оба Короля отправятся на кладбища и начнётся подсчёт карт. А у меня их меньше. И всё же, только Королём я смогу съесть его карты... Напряжение! Не знаю, что выбрать. Если Юги уже тоже просчитал мою возможную стратегию, то он скорее всего не будет ходить слоном, а пойдёт Богом Грома! Точно! Так что я решаю пойти своим Конём. Всё, как обычно. Кладём рубашкой вверх и вместе переворачиваем карты... Роковой момент! И случается то, чего я не ожидал! Юги для этого хода выбрал карту Коня, наиболее лучший для него вариант. Ведь в таком случае, у нас ничья и обе карты отправляются на кладбище. И на этом партию можно закончить. АРИЭНАЙ!
Итог: У Юги осталось четыре карты, у меня две. У меня Король и Королева, у него Воин, Слон, Бог Грома и Король. Это значит, что любой мой выбор приведёт к моему поражению. Юги обязан положить карту Бога Грома, что смертельно для любой из моих оставшихся карт. Да, в этом случае мне правильнее поставить Королеву, но, очевидно, что я останусь с одним Королём. И на следующем ходе Юги точно поставит Короля и победит по количеству карт. Это моё полное поражение.
Альтернативный исход: Если бы на девятом ходу, я выбрал бы карту Короля. То не потерял бы коня, который смог бы дать мне шанс защититься от Бога Грома. Это дало бы мне шанс на победу.
Итоговые советы: Как видите, в этой игре важно следить за тем, какие карты отправляются на кладбище, чтобы понимать, какие карты у вашего противника всё ещё в игре. Так же нужно продумывать ситуации на несколько ходов. И данный пример показал то, что Бог Грома даёт огромное преимущество на поздних ходах. Так как может без опасения уничтожить любую карту противника. Когда карт на руках мало и каждая имеет ценность, Бог Грома представляет огромную угрозу. Другой момент, на который стоит обратить внимание - это количество карт у вас в руке. Вам нужно стараться иметь больше карт чем противник, чтобы увеличить свои шансы на победу.
Отличия от оригинала: В аниме герои используют специальную доску, которая скрывает вашу часть поля от противника, позволяя спокойно выставлять фигуры, не боясь, что противник увидит их. Именно из-за отсутствия подобного устройства использовать какие-либо предметы в "домашних условиях" не выйдет. Вы просто не сможете одновременно выставлять их. Да, можно поступить так: взять фигурку в кулак, и отпустить кулак уже одновременно с противником. Но мне кажется, карточный вариант куда проще, понятнее и удобнее. Ведь вряд ли у вас под рукой найдутся 20 фигурок.
ДРаконья преграда
(Dragon's HOLD)
Хотя я не смог уделить достаточно времени, чтобы переработать правила этой игры, я всё же хочу о ней немного рассказать. В сериале говорят о могущественной мистической силе, которая исходит от результатов партии. Дом проигравшего подвергается ужасным катаклизмам, а его душу поглощает игра. Поэтому игру использовали как настоящее военное оружие в древние времена. Говориться так же, что она полагается на основы Фен Шуй, но сам я в этом не силён.
Перейдём к самим правилам. Ключевым моментом игры являются пять стихий. Можно поспорить о том, что дерево не противник огню, но по правилам дерево всё же сильнее. Так что всё подобное списываем на игровые условности.
Перейдём к самим правилам. Ключевым моментом игры являются пять стихий. Можно поспорить о том, что дерево не противник огню, но по правилам дерево всё же сильнее. Так что всё подобное списываем на игровые условности.
Игроки используют что-то наподобие костей из маджонга. На костях изображён символ определённой стихии. Каждому даётся изначально шесть случайных костей. После этого начинается игра. Задача, собрать две тройки костей одной стихии, чтобы призывать драконов и выставить их против противника. Чтобы взять новую кость, нужно выложить из руки не нужную. Причём игроки не видят кости друг друга. Но видят, какие кости сбрасывают. На основе этого и нужно делать вывод, каких драконов собирает соперник и тем самым готовить контр-драконов нужной стихии. Игроки сбрасывают кости по очереди, но вызвать драконов можно в любой момент, когда у игрока будут две тройки костей одинаковых стихий. Но что если у противника не будет хотя бы одного дракона? Неизвестно, подобные правила в аниме не упоминались. Оба дракона могут быть одной стихии или разных. Тут и возникают вопросы, как судить кто победил, если драконы при одном варианте побеждают, а при другом нет.
Думаю можно усложнить игру так, что для драконов нужно выбрать положение: какой на западе, а какой на востоке. Западные драконы сражаются между собой, восточные между собой. Победители сражаются друг с другом, если они принадлежат разным игрокам. Можно пойти дальше и расширить систему стихий, стихийными комбинациями. Например, если один игрок собрал дракона огня и дерева, то в итоге какая-нибудь условная стихия пепла, которая имеет уже другое положение в "стихийной войне".
В общем экспериментировать можно очень долго. И прийти к чему-то очень даже занятному. Однако сейчас я вижу три основные проблемы:
1. "Пять Стихий".Стихий больше, чем мастей игральных карт.
- Можно решить проблему распределив карты на стихии без привязки мастей. Или вовсе отказаться от карт, а взять что-то подобное.
2. "Ранний Восход". Не известно, как решать ситуации, в которых один игрок собирает двух драконов раньше другого. Подобное может случиться уже на первом ходу.
- Можно попытаться ввести ограничение на количество минимальных сбросов. То есть если тебе повезло вытащить драконов сразу, всё равно нужно будет сбрасывать следующие пять ходов например. Но идея не идеальная.
3. "Два Дракона". Поскольку игроки собирают по двух драконов то, те могут быть разных стихий, а значит однозначно оценивать их по таблице стихий будет нельзя.
- Я предложил идею с "западом" и "востоком", когда один дракон сражается с другим. А не два сразу с двумя другими. Другая идея это создание усложнённой версии таблицы стихий. Драконы разных стихий смогут комбинироваться друг с другом, что позволит не только решить проблему "двух драконов", но и значительно разнообразить игру.
В общем экспериментировать можно очень долго. И прийти к чему-то очень даже занятному. Однако сейчас я вижу три основные проблемы:
1. "Пять Стихий".Стихий больше, чем мастей игральных карт.
- Можно решить проблему распределив карты на стихии без привязки мастей. Или вовсе отказаться от карт, а взять что-то подобное.
2. "Ранний Восход". Не известно, как решать ситуации, в которых один игрок собирает двух драконов раньше другого. Подобное может случиться уже на первом ходу.
- Можно попытаться ввести ограничение на количество минимальных сбросов. То есть если тебе повезло вытащить драконов сразу, всё равно нужно будет сбрасывать следующие пять ходов например. Но идея не идеальная.
3. "Два Дракона". Поскольку игроки собирают по двух драконов то, те могут быть разных стихий, а значит однозначно оценивать их по таблице стихий будет нельзя.
- Я предложил идею с "западом" и "востоком", когда один дракон сражается с другим. А не два сразу с двумя другими. Другая идея это создание усложнённой версии таблицы стихий. Драконы разных стихий смогут комбинироваться друг с другом, что позволит не только решить проблему "двух драконов", но и значительно разнообразить игру.
Это всё, что я хотел сказать по поводу данной игры. Меня она очень заинтересовала. Как видите в неё всё-таки можно сыграть, ничего невозможного в этом нету. Просто нужно приложить больше усилий над решением основных проблем, которые я обозначил.
Эти две игры показались мне самыми интересными и уникальными играми в сериале Yu-Gi-Oh! Yami no Game. Надеюсь, вам было интересно и проснулось желание хотя бы просто разложить пасьянс. Может быть вы даже попробуете сыграть в одну из этих игр с другом. А может даже с врагом! Уж очень эти игры агрессивно сталкивают оппонентов. В любом случае, всем приятной игры! Этот материал был написан в рамках полной рецензии на сериал.