Одной из первых хитовых игр 2013 года должен был стать новый Metal Gear, который сильно изменился с момента анонса. Что получилось в итоге? Сейчас расскажу.
Как вам, наверное, известно перед нами "слэшер". Очень верное название жанра для этой игры. Скажу сразу, что этот MG является чисто геймплейной игрой. Ни сюжет, ни графика не заслуживают особых похвал, а вот игровая механика, скорость, с которой можно резать врагов на мельчайшие кусочки, и является крепкой основой нового Metal Gear.
С одной стороны это очень плохо. Ведь оригинальная MGS всегда была "Эверестом видео-игровой/консольной индустрии". Уникальный многогранный геймплей, огромное количество персонажей и сюжетных линий. Множество киношных трюков и даже собственная философия. Серия к тому же славилась своей не линейностью в прохождении. Можно было пройти игру, никого не убив, или же перестреляв всех, кто движется, на пути.
В данном случае "Райзинг" очень линеен. Вам предстоит убить почти каждого встреченного врага без альтернативы. Хотя в игре есть "stealth-моменты", но они единичны, и сами по себе значительно топорней чем в оригинальной MGS, из-за дурацкой камеры и ограниченности в самой механике. Райден очень неповоротлив в скрытных операциях. Зато в коробку залезть можно.
Но слабый "стэлс" в этой игре совсем не портит впечатления от игрового процесса, потому что любой этап можно пройти, используя лишь высоко-частотную катану, и, ни на секунду не замедляясь, резать врагов.
Blade Mode
Теперь о "революционной механики" Blade Mode. Если вы слышали об этой игре ранее, то знаете, что главной особенностью станет возможность резать что угодно под любым углом. "Особенность" реализована на 80%. Это намного лучше того, что ожидал я, но несколько хуже чем показывал Коджима в первых роликах тогда ещё не "Платиновской игры". В любом случае, лучше раз попробовать, чем сто раз услышать.
Теперь о "революционной механики" Blade Mode. Если вы слышали об этой игре ранее, то знаете, что главной особенностью станет возможность резать что угодно под любым углом. "Особенность" реализована на 80%. Это намного лучше того, что ожидал я, но несколько хуже чем показывал Коджима в первых роликах тогда ещё не "Платиновской игры". В любом случае, лучше раз попробовать, чем сто раз услышать.
Игра очень часто требует от нас использование данного приёма. Например, по мере прохождения можно собирать левые руки офицеров врага, в которых находится ценная информация. Предстоит разрезать замки или брошенные в вас вертолёты, танки и тому подобное. В добавок BM очень помогает в прохождение. Им можно отрезать врагу конечности. Отрезав руку, он теряет часть силы; отрезав ногу, вы почти полностью парализуете врага. Но самым полезным будет возможность вырвать что-то типо позвоночника - это восстановит вам полностью "Хелс Бар".
Поговорим о Райдене.
В оригинальной квадралогии он не был так крут! Хоть он и строит из себя защитника слабых, он не далеко не шаблонная личность. Его волнуют глубокие философские темы, а в душе сидит демон. Страшный и бесчеловечный демон, уничтожающий всё на своём пути. Всю сюжетную кампанию Райдена бросают то туда, то сюда. Причём во всех смыслах. Над ним глумятся, его избивают, обманывают и так далее. Казалось бы перед нами вполне пассивный персонаж, который между чем жестоко убивает обидчиков. Но всё-таки весь сюжет строится именно на личности Джека. И, честно говоря, это очень круто!
В оригинальной квадралогии он не был так крут! Хоть он и строит из себя защитника слабых, он не далеко не шаблонная личность. Его волнуют глубокие философские темы, а в душе сидит демон. Страшный и бесчеловечный демон, уничтожающий всё на своём пути. Всю сюжетную кампанию Райдена бросают то туда, то сюда. Причём во всех смыслах. Над ним глумятся, его избивают, обманывают и так далее. Казалось бы перед нами вполне пассивный персонаж, который между чем жестоко убивает обидчиков. Но всё-таки весь сюжет строится именно на личности Джека. И, честно говоря, это очень круто!
Кампания.
Сюжетная кампания не представляет из себя что-то особенное. Декорации, которые мы где только не видели, и военные интриги, которые так же не редкость в игровой индустрии. Хотя в игре много интересных философских бесед. Но всё это забывается когда умираешь в финальной битве раз за разом. Сложность игры в целом не высока. То есть, играя на "нормале", можно вполне спокойной проходить кампанию, почти не умирая. Хотя сначала нужно будет научится делать блоки. Их делать очень легко, но, с другой стороны, слегка не привычно.
Сюжетная кампания не представляет из себя что-то особенное. Декорации, которые мы где только не видели, и военные интриги, которые так же не редкость в игровой индустрии. Хотя в игре много интересных философских бесед. Но всё это забывается когда умираешь в финальной битве раз за разом. Сложность игры в целом не высока. То есть, играя на "нормале", можно вполне спокойной проходить кампанию, почти не умирая. Хотя сначала нужно будет научится делать блоки. Их делать очень легко, но, с другой стороны, слегка не привычно.
Чэллендж!
Но если первые шесть актов кажутся спокойной прогулкой по парку, то финальный босс игры - это дикий ад. Особенно, если заветные аптечки были истрачены до финального "чек-поинта". Я без преувеличения скажу что умер финальному боссу раз 50. Зато "чэллендж" хороший. По поводу "чэлленджа": в игре очень сложная, как пишут, "платина". Самая сложная сложность в игре, наверное, дикий ад. Но мне хватило единичного прохождения. В дальнейшем я попробую поиграть ещё. Благо после прохождения сохраняются модификации. Кстати, о них. В игре можно прокачивать Райдена. Покупать одежду, оружие и дополнительные усилители. Ещё можно покупать новые атаки и оснастить Райдена оружием побеждённых ранее босов.
Но если первые шесть актов кажутся спокойной прогулкой по парку, то финальный босс игры - это дикий ад. Особенно, если заветные аптечки были истрачены до финального "чек-поинта". Я без преувеличения скажу что умер финальному боссу раз 50. Зато "чэллендж" хороший. По поводу "чэлленджа": в игре очень сложная, как пишут, "платина". Самая сложная сложность в игре, наверное, дикий ад. Но мне хватило единичного прохождения. В дальнейшем я попробую поиграть ещё. Благо после прохождения сохраняются модификации. Кстати, о них. В игре можно прокачивать Райдена. Покупать одежду, оружие и дополнительные усилители. Ещё можно покупать новые атаки и оснастить Райдена оружием побеждённых ранее босов.
Подводим итог
В игре отличный саундтрек! Он заряжает драйвом не меньше чем темп самой игры. Причём композиций достаточно много. Это второй по важности плюс игры - "хороший музон". Первый, напоминаю, геймплей. Ну, а третий пункт - это реиграбельность. Очень важно для меня. Почему-то этот MG обошёлся без огромного количества пасхалок, зато Санни милаша.
В игре отличный саундтрек! Он заряжает драйвом не меньше чем темп самой игры. Причём композиций достаточно много. Это второй по важности плюс игры - "хороший музон". Первый, напоминаю, геймплей. Ну, а третий пункт - это реиграбельность. Очень важно для меня. Почему-то этот MG обошёлся без огромного количества пасхалок, зато Санни милаша.
Оценка 8 из 10. Могло быть и круче!